ブレブレ攻略wiki|ブレイブソード×ブレイズソウル

ブレイブソード×ブレイズソウル(ブレブレ)の攻略wikiです。魔剣データやイベント/クエスト情報をまとめ、初心者向けの攻略情報も載せているため、ブレブレ攻略の参考にしてください。

ヘルプ

以下ゲーム内ヘルプより転載。

ブレ×ブレについて

ブレイブソード×ブレイズソウル

ブレイブソード×ブレイズソウルは、魔界と呼ばれる世界を舞台に、魔剣使いの主人公と相棒の少女リディの2人が「聖杯」を探して世界中を旅する冒険譚です。 なぜ聖杯を探すのか、魔剣とは何なのか、様々な謎と陰謀、思惑が交錯する中、2人は魔界の真実に触れていきます。 お楽しみに!!

魔界について

魔力という特殊な力に満ちたこの世界は魔界と呼ばれています。なぜ魔界と呼ばれているのか、いつから魔界だったのかはわかっていません。 魔力を原動力に様々な文明や文化が成り立つ不思議なこの世界では、数百年におよぶ魔王戦争を経て、大きく3つの国と7つの大陸で構成されています。

魔剣と魔剣使い

この世界には「魔剣」と呼ばれる驚異的な力を持つ兵器が存在します。そして、それを取り扱える特殊な力をもった戦士を「魔剣使い」と呼びます。 魔剣とは言いますが、その形状は剣にかぎらず、斧や槍、果ては本まで含めて魔剣と呼ばれています。 魔剣は、そのまま使えばただの武器ですが、魔剣使いが操作することで【アンロック】という状態になり、魔剣の真の姿である魔力結晶体、通称【魔剣少女】の状態になります。 魔剣少女は魔剣使いの魔力を、自身の魔剣に最適な形で増幅・コントロールし、通常では考えられないほどの力を発揮させます。 なお、一般人が魔剣をアンロックしても数秒と保たないと言われており、継続してアンロックを維持できることが一人前の魔剣使いの証と言われています。

魔鍵ユグドラシル

魔界に突き刺さった巨大な建造物です。 世界最古の建物であると言われ、その構造もどれだけの高さ、どれだけの深さがあるのかすら明らかになっていません。分かっているのは「魔鍵ユグドラシル」という名前だけ。 魔界の魔力の源泉であると言われ、今でもなお多数の研究者たちが調査を続けています。 なぜ【鍵】と呼ばれているのか、その謎は物語を進めていくことで辿り着くかも…しれません。

ホーム

ホーム画面

拠点として使っている都市の酒場の地下室がホーム画面となります。魔界の酒場の地下は魔剣使いギルドになっており、多数の魔剣使いが情報交換したり、魔剣の手入れをしたり…と賑わっています。

酒場

拠点として使っている酒場では相棒のリディがアルバイトをしています。昼はカフェ、夜はバーになる酒場は常に大忙し。 12時間に一度リディはお給料をもらってきますが、ほうっておくとお菓子に全額を投じてしまいます…。。 ちゃんと受けって管理してあげましょう。

クエスト

クエストについて

冒険に出ます。 クエストにはストーリーを進める「クエスト」以外にも、魔剣使いギルドに来た依頼をこなす「ミッション」や、期間限定の「イベント」、魔剣使い同士で力を競う「コロシアム」が存在します。

ダンジョンについて

冒険は、各拠点の近くにあるダンジョンに行くことで発生します。同じダンジョンでもメインストーリーやサブストーリー、ただ単純に挑むフリークエストなど様々な楽しみ方があります。

難易度について

各クエストには弱い順にノーマル、ハード、ルナティック、の3種類の難易度が存在します。 難易度が高いほうが敵が強く、その代わりに報酬が良いことが多いと言われています。

ガチャ

ガチャの種類

ブキダスという古代技術兵器を使い、魔剣を生産します。 このことを魔界では「ガチャ」と呼びます。不思議な言葉ですが、どこかなつかしい気持ちになりますね。 このガチャには「ダイヤブキダス」と「ルビーブキダス」の2種類があります。 ダイヤブキダスはレア度の高い強い魔剣が生産されることで有名です。魔鉱石ダイヤの持つ芳醇で濃厚な魔力がそうさせるのでしょう。 ルビーブキダスは様々な魔剣が生産されます。気軽に入手できる魔石ルビーで作れるので、どんどん生産してみてはどうでしょう。

ログ

チャットについて

他の魔剣使いと会話できます。 喧嘩したら、だめです。

祈りについて

他の魔剣使いに祈りを届けます。 この世界において祈りは力となり空気中の魔力のもと、通称魔素に影響し、強く純粋な祈りは魔石ルビーを生み出します。

作戦

編成について

魔剣使いと魔剣を編成します。 重要なのは、魔剣と魔剣使いの関係です。 それぞれに得意な属性、相性のよい武器種別などがあり、これらを上手く組み合わせることが勝利の秘訣です。 魔剣使いが魔剣を装備するのではなく、魔剣という兵器に魔剣使いが乗り込む、というイメージで考えるとわかりやすいかもしれません。

強化について

魔剣を強化します。 魔力を帯びた魔石、ルビーと強化したい魔剣を不思議生物「もちひつじ」に食わせると、なぜだか魔剣が強化されて吐出されます。 このもちひつじは現在では非常に稀少な生命であり、なかなかにレアな上、人間になつかないことで有名なのですが、リディの頭に乗っている「もち」はちょっと変わり者なのかもしれません。 なお、もちひつじは強化された際に発生する排魔力エネルギーを主食としているため、強化後の魔剣には興味がなくすぐに吐き出してしまう、という作用を利用したものなのです。

改造について

もちひつじに魔剣と、改造に必要な特殊魔石を食わせ、一定量の刺激を与えると突然変異を起こし、魔剣を更なる姿に変化させます。この作用を「改造」といいます。 もちひつじに必要な刺激は様々に研究されておりますが、一般的に「雷撃」がもっとも効率がよく失敗がないようです。 ご安心下さい。酒場の地下室には電撃発生装置が常備されておりますので24時間気兼ねなくいつでも改造が可能です。

補給について

魔剣は魔力を燃料に駆動しています。そのため、バトルに参加すると魔力を消費してしまいます。 魔力の源泉はもちろん魔剣使いであるマスターのそれ。 魔剣使いの魔力を魔剣に補充することを「補給」と呼びます。 さまざまな補給の方法があるようですが、これはマスターと魔剣の好みによります。好きにして下さい。

修理について

魔剣は兵器ですので、消耗し破損します。 その消耗を回復させるのが「修理」です。 魔剣修理の専門家「クランベリー」が営む鍛冶病院にてその修理が可能です。 紆余曲折を経て無料で修理が可能なのですが、どうしても、という場合は「魔石エメラルド」の医療効果を利用した特殊術式により高速修理が可能です。 あまりに破損がひどいと「故障」という状態になり、さらにそれが何度も続く後「魔核崩壊」という現象が起き、魔剣が機能停止してしまいます。 魔核崩壊になった魔剣は、なくなりこそしないのですが、再起動時には記憶など全ての「思い出」が失われてしまいます。 何か形のないものを失う、そんな悲しい思いをしないよう、くれぐれも魔剣のLPやHPには注意を。

その他

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ブレ×ブレについて

ブレ×ブレについて

ブレイブソード×ブレイズソウルは、魔界と呼ばれる世界を舞台に、魔剣使いの主人公と相棒の少女リディの2人が探しものをしながら世界中を旅する冒険譚です。彼らが探すものは何なのか、魔剣とは、魔剣使いとは、なぜ世界は魔界と呼ばれているのか…。様々な謎と陰謀、思惑が交錯する中、2人は魔界の真実に触れていきます。

ブレ×ブレの世界について

魔力という特殊な力に満ちたこの世界は魔界と呼ばれています。なぜ魔界と呼ばれているのか、いつから魔界だったのかはわかっていません。魔力を原動力に様々な文明や文化が成り立つ不思議なこの世界では、数百年におよぶ魔王戦争を経て、今では3つの国と7つの大陸で構成されています。

魔剣と魔剣使い

この世界には「魔剣」と呼ばれる驚異的な力を持つ兵器が存在します。そして、それを取り扱える特殊な力をもった戦士を「魔剣使い」と呼びます。魔剣とは言いますが、その形状は剣にかぎらず、斧や槍、果ては本まで含めて魔剣と呼ばれています。魔剣は、そのまま使えばただの武器ですが、魔剣使いが操作することで【アンロック】という状態になり、魔剣の真の姿である魔力結晶体、通称【魔剣少女】の状態になります。魔剣少女は魔剣使いの魔力を、自身の魔剣に最適な形で増幅・コントロールし、通常では考えられないほどの力を発揮させます。なお、一般人が魔剣をアンロックしても数秒と保たないと言われており、継続してアンロックを維持できることが一人前の魔剣使いの証と言われています。また、1人の魔剣使いが生涯で自在に操れる魔剣はせいぜい1本と言われており、複数魔剣を扱える者は異例、異能、と呼ばれ、特別視されています。魔剣使いという能力自体が一般人からすれば異能である中、さらに特別な能力を持つ者達がいる、という事実が、魔剣と人間の関係の闇を生む一因である、という学説もあるくらいです。

勇者とEDEN

世界に残る3つの大国の一つ、宗教国家エデンが率いる魔剣使い組織、それが「E.D.E.N」です。EDENに所属する魔剣使いは「勇者」と呼ばれ、全世界の魔剣や冥獣(ヒトガタ)、モンスターが起こす問題の解決にあたっています。

魔王戦争

世界に産み落とされた原初の六魔剣を手にした六人が、それぞれ魔王を名乗り、真の魔王を決するために広がった大戦争です。現時点はその子孫が戦争を続け、6人いた魔王の血筋も今では3人にまで減ってしまいました。はたして、この戦争が意味するところは何なのか、魔王とはいったいどういう存在なのか。謎の深まるこの戦史には、どうやら深い闇が隠されているようです。

魔鍵ユグドラシル

魔界に突き刺さった巨大な建造物です。世界最古の建物であると言われ、その構造もどれだけの高さ、どれだけの深さがあるのかすら明らかになっていません。分かっているのは「魔鍵ユグドラシル」という名前だけ。魔界の魔力の源泉であると言われ、今でもなお多数の研究者たちが調査を続けています。なぜ【鍵】と呼ばれているのか、その謎は物語を進めていくことで辿り着くかも…しれません。

ホーム

ホーム画面

拠点として使っている都市の酒場の地下室がホーム画面となります。魔界の酒場の地下は魔剣使いギルドになっており、多数の魔剣使いが情報交換したり、魔剣の手入れをしたり…と賑わっています。

酒場

拠点として使っている酒場では相棒のリディがアルバイトをしています。昼はカフェ、夜はバーになる酒場は常に大忙し。12時間に一度リディはお給料をもらってきますが、ほうっておくとお菓子に全額を投じてしまいます…。ちゃんと受けって管理してあげましょう。

クエスト

クエスト

冒険に出ます。クエストにはストーリーを進める「クエスト」以外にも、魔剣使いギルドに来た依頼をこなす「ミッション」や、期間限定の「イベント」、他の魔剣使いと一緒に敵と戦う「討滅作戦」が存在します。

ミッション

魔界全土にネットワークを持つギルド《漆黒の翼》より、魔剣使いへの仕事の依頼を請けます。仕事は魔剣にまかせることができ、一定時間すると仕事の結果を伴って帰ってきます。成功するかどうかは運次第?いえ、相手の望むものがわかれば自然と…

討滅作戦

他の魔剣使いと一緒にクエストに挑戦することができます。一人では倒せないような強大な敵も仲間の魔剣使いとなら倒せるかもしれません。

イベント

時刻や曜日、メダルを消費することなどで参加できるクエストです。通常のクエストとは異なる報酬が期待できます。

ダンジョン

拠点としている街の近くにあるダンジョンにクエストが発生します。同じダンジョンでもメインストーリーやサブストーリー、ただ単純に挑むフリークエストなど様々な楽しみ方があります。

難易度

各クエストには弱い順にノーマル、ハード、ルナティック、の3種類の難易度が存在します。難易度が高い方が敵が強く、その代わり報酬が良いことが多いと言われています。

バトルの進め方

バトルについて

バトルは自動で進行します。難しい操作は必要ありません。ましてやパズルなどもっての外。バトルには3つの魔剣を持って行くことができます。 魔剣のHPが3本とも0になるか、制限時間のあるクエストでは時間切れによって敗北となります。

ガード

バトル中、画面下部の盾のマークをタップしている間はガードします。ガード中の魔剣は敵からの攻撃ダメージを大幅に減らすことができます。ガード中は装備が切り替わらないため、防御力の高い魔剣で敵の攻撃を受けたり、次の装備へバトンタッチする、というような戦術も可能となります。

ブレイズゲージ

魔石サファイヤを獲得する事で溜まっていくゲージです。一定量貯まるとブレイズレベルが上がり、これを消費することでブレイズドライブが発動可能となります。なお、ブレイズレベルが高いほど攻撃力が上がるなどの効果があります。どのタイミングでブレイズドライブを使うべきか、慎重に、そして大胆にお考え下さい。

ブレイズドライブ

魔剣の持つ必殺技のことです。ブレイズレベルを消費して発動します。様々な追加効果を持つ魔剣もあるようです。どんなブレイズドライブをもっているか、ということも編成を考える一要素になるかもしれません。

ガードブレイク

なんらかの条件で敵の防御が崩れた状態をさします。この状態の敵へのダメージは増大します。ガードブレイクする条件は敵によって異なります。連撃や弱点属性などが関係することが多いようです。

暴走と戦闘不能

魔剣は戦闘中、HPが0になると【暴走】状態になります。暴走状態になると攻撃力などがアップするかわりに、時間経過で徐々にLPが現象していきます。また、次のWAVEに進行することができても、以降は【戦闘不能】となりバトルに参加できません。

故障と魔核停止

魔剣は戦闘不能を一定数繰り返すと「魔核機関」が修復できなくなり「魔核停止」の後に故障します。故障した魔剣は鍛冶病院にて修理することができますが、再起動時には記憶や経験値など全ての「思い出」が失われてしまいます。ダメコン、大切です。

リタイア

右上のMENUよりバトルからリタイアすることができます。時には戦略的撤退もやむなしです。

ボーナス

勝利の際に一定の条件を満たしているとボーナスをもらえます。ボーナスを獲得すると魔剣やアイテムのドロップ率があがったり、獲得できる経験値の量が増えたりなど、さまざまに良いことがあるようです。ボーナスに目が眩んで、危険を侵すことだけはご注意くださいませ。

ヒント

もしバトルに勝てなくなったら、登場する敵の属性や、魔剣とソウルの相性を見なおしてみましょう。時にはサブシナリオやイベントを巡って寄り道してみるのもよいかもしれません。

プレイヤーのステータス

ランクについて

ユーザーの強さの目安を表します。ランクアップすると最大魔力値が増加します。

EXPについて

ランクアップに必要な経験値となります。バトルの勝利やクエスト成功で獲得できます。

魔力(MP)について

ユーザーの持つ魔力の値です。 主に魔剣の補給に使われます。時間経過で回復します。魔法石ダイヤの中の高濃度魔素子を取り込むことでも回復することができます。

魔法石ダイヤ

美しく深い煌めきを持つ非常に高い魔力を持った魔石です。クエストのクリア報酬やダイヤショップでの購入、あるいはダイヤ鉱山の発掘で獲得することができます。超高濃度の魔核元素でできており、魔剣製造や魔剣使いの魔力充填に使用できます。

魔石ルビー

紅煌と輝く赤い魔石です。魔核元素によって構成されており、主に魔剣の強化に使われます。最も効率よく魔力を取り出す方法として謎の生物もちひつじが利用されていましたが、最近では数が少なく、もちひつじによる魔剣強化を行える魔剣鍛冶の数は年々減っているようです。もちひつじは大事にしましょう。

魔石エメラルド

優しく暖かな煌きの、医療効果を持つ魔石です。特殊配列の魔核元素により、一般的に魔除けや魔剣の修理に使われます。特殊な術者が使用することで瞬時に魔剣を修理することができ、俗に高速修理と呼ばれています。

メダル

メダルとは、自然にメダルの形状をとることで有名な魔石です。金属質であり、その希少性から魔界にはコレクターがたくさんいます。非常にレアな魔剣やその他の魔石と交換することができます。

ソウルについて

主人公は自身の異能=特殊能力として「ソウル」をまとう事ができます。ソウルとは、戦士や術士などの能力を凝縮したもので、瞬時にそのエキスパートに成り代わることができる能力、ということのようですが、詳細はわかっていません。ソウル自体が何であるのかは、ストーリーを進めていくとおいおいわかってくるようです。

各ソウルごとに適応力の高い武器種別・属性が異なり、また様々なスキルを持っています。どの魔剣を組み合わせるかで効果は大幅に変化します。戦況見極めて編成しましょう。

魔剣のステータス

熟度

各魔剣から「熟度」という特殊な状態値を観測できます。これは、彼女たち魔剣が本来の設計どおり完全なる力を引き出した状態を【完熟】とし、どれだけ熟練した魔剣となっているか、という指標のようです。詳しいことは魔剣研究家の中でも意見が割れているところなのですが「魔核エネルギー」の摂取が熟度の上昇に大きく関わっているようです。少なくとも、魔剣製造時に発生する「超強化」、もしくは「超強化の鍵」を使った強制的なエネルギー注入により「熟度」の向上現象が観測できる、という点については、今や誰もが認めるところではありますね。

属性

魔剣や敵(モンスター)は属性を持っています。属性同士には相性があります。魔界では小学校2年生、九九の次にならうことで有名なアレです。

火→風→水

光←→闇

必死に暗記した日が懐かしいですね。

武器種別

魔剣はその形態により全12種類に分類されます。実際のところ武器の種類は曖昧なものですが、 古代12神の手に持つ武具になぞらえて12種類となっているようです。

レアリティ

魔剣評議会による認定ランクです。A以上は魔剣、それに達さないものは魔力を帯びた武器、として扱われます。評価ランクが高い方が良い魔剣とされていますが、魔剣評議会の審査は不透明であり、はっきりしたことは分かっていません。おもに、魔剣としての美しさ、妖しさ、強さ、魔力含有量などが大きく影響すると言われています。

レベル

魔剣管理委員会が制定した魔剣の成長度合いの目安値です。正確には、魔核内に記録された《本来の性能》をどこまで解放されているか、という尺度のようです。魔石ルビー内に含まれる魔導回路をもちひつじを経由して乖離解釈することで、紅色術式理論によって論理展開された魔素子を魔核インタフェースより取り込みます。これにより封じられた魔剣性能が解放されるのですが、《真性能》とよばれる領域に踏み込むには、紅色術式理論、つまり魔石ルビーだけは不足であり、改造、あるいは超強化が必要と言われています。

魔力

魔剣の持つ魔力です。バトルに参加する事で魔剣の魔力は消費されます。魔力が不足した状態でバトルに参加すると攻撃の命中率が下がったり、ダメージの軽減ができなかったり、魔剣の性能が著しく低下します。魔剣の魔力は、魔剣使いの魔力を【補給】することで回復することができます。

HP

魔剣の生命力です。バトル中0になると暴走し、次WAVEで戦闘不能となります。

LP

魔核の耐久度です。戦闘不能となった魔剣は、魔剣の中心たる魔核が少しずつ損傷します。この魔核の損傷が深まり、魔確定しとなってしまうと、魔剣は武具としてどれだけ修理しても魔剣として起動できなくなります。それはつまり、魔剣の死を意味します。

最新の技術を用いることで停止した魔核を修理することができるのですが…

攻撃

魔剣の攻撃力を表しています。この数値が高いとバトル中、敵に与えるダメージ量が多くなります。

防御

魔剣の防御力を表しています。この数値が高いとバトル中に敵から受けるダメージが減少します。

スピードやブレイクなど

魔剣はそれぞれ行動速度=スピードや破壊力=ブレイクが異なります。魔剣使いの敏捷性を上げ高速に攻撃する魔剣もあれば、大きく力をため強烈な一撃にかける魔剣もあります。それぞれの特性を知る最も良い方法は、一度使ってみる、これです。

ブレイズドライブ

各魔剣の持つ必殺技です。バトル中、ブレイズゲージを溜めることで発動できます。

ブレイズドライブLv

各魔剣の持つブレイズドライブの効果や攻撃力の指標です。大きいほど強化されます。いつ、どんなタイミングで上昇するのかは明かされていません。魔剣の気まぐれ、あるいは何か条件があるのか…魔剣の謎は深まるばかりです。

スキル

各魔剣の持つ特殊能力です。様々な効果を持つスキルをうまく組み合わせることで、お互いに不足しているパラメータを補い合うことができるかもしれません。…とはいっても、上級者向けではございます。

思い出

魔剣は魔剣使いと共に冒険や戦闘、補給、修理を経て様々な思い出を貯めていきます。思い出が深まった魔剣は、魔剣使いに対して心を開き、さらなる力を発揮することでしょう。気持ちが高ぶった魔剣のハートが燃え上がることもあるようです。

作戦

メニュー

魔剣についての詳細やソウルの一覧など、さまざまな情報の閲覧などができます。定期的に覗いてみるとよいでしょう。

編成について

ソウルと魔剣を編成します。重要なのは、魔剣とソウルの関係です。それぞれに相性のよい武器種別などがあり、これらを上手く組み合わせることが勝利の秘訣です。

強化について

魔剣を強化します。魔力を帯びた魔石、ルビーと強化したい魔剣を不思議生物「もちひつじ」に食わせると、なぜだか魔剣が強化されて吐出されます。このもちひつじは現在では非常に稀少な生命であり、なかなかにレアな上、人間になつかないことで有名なのですが、リディの頭に乗っている「もち」はちょっと変わり者なのかもしれません。なお、もちひつじは強化された際に発生する排魔力エネルギーを主食としているため、強化後の魔剣には興味がなくすぐに吐き出してしまう、という作用を利用したものなのです。

改造について

もちひつじにLvが最大になった魔剣と、改造に必要な特殊魔石を食わせ、一定量の刺激を与えると突然変異を起こし、魔剣を更なる姿に変化させます。この作用を「改造」といいます。改造された魔剣は真の姿となり、より強力な魔剣へと変化します。

もちひつじに必要な刺激は様々に研究されておりますが、一般的に「雷撃」がもっとも効率がよく、失敗がないとされています。ご安心下さい。酒場の地下室には電撃発生装置が常備されておりますので24時間気兼ねなくいつでも改造が可能です。

補給について

魔剣は魔力を燃料に駆動しています。そのため、バトルに参加すると魔力を消費してしまいます。魔力の源泉はもちろん魔剣使いであるマスターのそれ。 魔剣使いの魔力を魔剣に補充することを「補給」と呼びます。さまざまな補給の方法があるようですが、これはマスターと魔剣の好みによります。好きにして下さい。

修理について

魔剣は兵器ですので、消耗し破損します。その消耗を回復させるのが「修理」です。魔剣修理の専門家「クランベリー」が営む鍛冶病院にてその修理が可能です。 紆余曲折を経て無料で修理が可能なのですが、どうしても、という場合は「魔石エメラルド」の医療効果を利用した特殊術式により高速修理が可能です。あまりに破損がひどいと「故障」という状態になり、さらにそれが何度も続く後「魔核崩壊」という現象が起き、魔剣が機能停止してしまいます。魔核崩壊になった魔剣は…残念ですが…。何か形のないものを失う、そんな悲しい思いをしないよう、くれぐれも魔剣のLPやHPには注意を。

製造

超強化

ブキダスが魔剣を製造する際、あるいは敵を倒した際、魔剣の核となる結晶「魔核エネルギー体」が例外的に出現することがあります。これは強烈な魔力のぶつかり合いが生み出す自然現象、という捉え方が一般的ですが、その本質は現在の魔科学では解明されていません。さて、このエネルギー体の波長に合わせ、魔剣がこれを取り込むことで魔剣は【超強化】と呼ばれる現象を起こします。超強化を起こした魔剣は「熟度」と呼ばれる熟練値が上昇し、より本来の姿に近づくと言われています。魔剣毎に熟度には成長限界があり、かならずしも全ての魔剣が完熟可能ではないようです。

なお、熟度が高い魔剣ほど、敵魔力の魔石化や、あるいは暴走する魔魂の具象化に成功しやすいと言われています。獲物が明確なクエストについては、なるべく熟した魔剣を連れて行くのがセオリー、なのかもしれませんね。

魔剣の製造

ブキダスという古代技術兵器を使い、魔剣を製造します。 え?…「ガチャ」ですか?なんのことだか…でも、不思議な言葉ですね。どこかなつかしい気持ちになります。

さて、ブキダスには「ダイヤブキダス」と「呪文ブキダス」の2種類があります。

ダイヤブキダスは魔剣を生産することで有名です。魔鉱石ダイヤの持つ芳醇で濃厚な魔力がそうさせるのでしょう。ダイヤブキダスは俗称「ブキダスさん」と親しみを込めて呼ばれておりますが、彼(?)を使いこなせる魔剣技師はもちろん魔剣使いとなるとかなり数が限られています。そもそも魔剣技師自体が今の時代では絶滅危惧種。ロクにメンテナンスもされていません。魔王戦争によって各地に残されたブキダスさんも魔剣の作り方を忘れるほど。魔剣の製造方針をお話しても、ちゃんと作れるかどうかは、時の運、かもしれません。魔剣使いギルドの中では「ひょっとするとブキダスさんが言うこと聞いてくれるかも」くらいにしか思われていない、なんて調査結果もあるくらいですから、過剰な期待はしないで温かい目で見守ってあげましょう。ちなみに、ブキダスさんは100%魔剣を製造できるわけではありません。魔剣の核となる「魔核エネルギー体」のみが生成される、なんてこともザラです。そんなときは、もっとも波長のあう所持魔剣の中の1つが登場します。魔核エネルギー体を吸収し【超強化】します。超強化については、別項でご説明しましょう。

さてもう一方、呪文ブキダスは特殊な古代呪文を唱えることで魔剣やアイテムなどを生産できます。呪文は、一定の条件を満たした魔剣使いに与えられると言われています。どうやら魔剣管理委員会直属の監視ギルド「エグリゴリ」が魔剣使いたちの呪文手帳に転写魔術で適宜解放している、という噂です。彼らの狙いが何なのかはわかりませんが、ありがたく頂戴しましょう!

そうそう、いい忘れていました。ただひとつご注意を。魔剣使いの呪文は【他の魔剣使いに使ってもらって】はじめて効果を発揮します。まぁ簡単に言えば、他の魔剣使いの呪文を聞き出して、どんどん使いましょう、ということです!

魔剣製造方針

ブキダスで魔剣を製造する際に、魔剣の製造方針を決めることができます。製造方針は「斬撃重視」「破壊重視」「魔導重視」「バランス」の4種類の中から選ぶことができ、各方針の魔剣を製造する確率があがります。魔剣の方針に関してはブキダスの判断で決定しているようなのですが、なかなか気まぐれなことも有り、必ずしも方針通りとは行かないみたいです。

ショップ

この世界の2大レア魔石である「魔法石ダイヤ」と「魔石メダル」の2つは、コレクターに渡すことで珍しいアイテムと交換ができます。頻繁に流通している魔石エメラルドをはじめ、魔剣の力を引き出す魔導器具「鍵」シリーズや、中には病院のベッドなんてものも置いてあるようです。一度ご覧になってはいかがでしょうか。

アイテム

特殊魔石

魔剣の改造に使われる魔力を秘めた魔石です。ミッションやクエストで手に入れることができます。

ログ

メガホンについて

この世界にいる全ての魔剣使いに向かって声をかけることができます。実際には魔導ネットワーク「メガホン」を用いて心に直接語りかけることになります。ご安心下さい。心の声とはいえ、ちゃんと文字で表示されます。さすがは魔界最大手のメガホンです。

雑談

拠点を同じくする他の魔剣使いと会話できます。喧嘩したら、だめですよ。

祈りについて

魔力5を消費して他の魔剣使いの戦い成功を祈ります。この世界において祈りは力となり空気中の魔力のもと、通称魔素に影響し、強く純粋な祈りは魔石ルビーを生み出します。

アクション

拠点を同じくする他の魔剣使いの行動を確認できます。気になる魔剣使いがいましたらお祈りしてあげましょう。

二次創作について

ファン活動、同人活動、二次創作について

■ファン活動、同人活動、二次創作について

歓迎します!活動報告を頂戴できますと運営のやる気がアップします!

《方針について》慣例的な同人活動(同人誌即売会での頒布、同人ショップ委託販売、コスプレ、HP/イラストSNS等)については、以下の事項を守ってくだされば問題ありません。 1. 「ブレイブソード×ブレイズソウル」関係社/者、運営に迷惑をかけないこと 2. 公序良俗に反しないこと 3. 公式製品かのうような誤解を招くおそれがないこと 4. 一般商業ルートでの商業二次著作物でないこと 5. 個人の使用範囲外でのゲーム内の絵素材、音素材の使用、長文に渡っての引用をしないこと

※4. について興味を持たれた法人様は是非とも株式会社グリモア宛にご連絡ください。

このルールは予告なく変更となる場合がございます。予めご了承ください。

インストールいただいたのも何かの縁でございます。皆様と一緒にブレイブソード×ブレイズソウルの世界も成長できればと考えております。何卒ご理解のほどよろしくお願いいたします。

重要事項

利用規約■本利用規約(以下「本規約」といいます。)は、株式会社グリモア(以下「当社」といいます。)が提供するアプリケーション「ブレイブソード×ブレイズソウル」(以下「本サービス」といいます。)について、本サービスの利用者(以下「お客様」といいます。)と当社との間で、利用条件や注意事項等を定めるものです。

第1条(本利用規約について)1.  本規約はお客様が本サービスを利用する際の一切の行為に適用されるものとします。2.  本サービスをご利用頂くには、本規約の内容を確認頂いたうえで、本規約に同意頂く必要があります。お客様は本サービスをダウンロードし、利用することにより、本サービスに入会したことになり、本規約の全ての記載内容に同意したものとみなされます。3.  お客様が未成年者の場合、本サービスの一切の利用について、法定代理人(親権者等)から同意を得ることが必要となります(本規約への同意も含みます。)。親権者等の法定代理人の同意がない場合には、本サービスの利用はできないものとします。なお、本サービスの利用を始めた場合、法定代理人による同意を得たものとみなされます。4.  当社が本サービス内において、別途定めるルール、ガイドライン等(以下「個別規約」といいます。)は、本規約の一部を構成するものとします。本規約と個別規約に矛盾がある場合は、個別規約を優先するものとします。5.  当社はお客様の事前の承諾なく本規約を変更することができるものとします。本規約の変更は、本サービス上に表示した時点より、効力を生じるものとします。本規約の変更後に、本サービスの利用を継続頂いている場合、変更後の本規約の内容に同意して頂いているものとみなされます。

第2条(仮想通貨)1.  お客様は、本サービスにおいて、本サービス内でのみ利用可能な仮想通貨(以下、「ダイヤ」といいます。)を購入し、本サービス内の有料サービスにおいて使用することができるものとします。2.  ダイヤの利用方法、決済方法等の詳細については、本サービス上の表示に従うものとし、会員はこれに同意したうえでダイヤを購入するものとします。なお、お客様が未成年者である場合は、法定代理人が本規約及び購入に同意することを必要とし、ダイヤの購入手続を行った時点で、法定代理人の同意を得て購入しているとみなします。3.  お客様は、購入したダイヤを、第三者に譲渡、貸与、質入、担保提供をすることができません。また、当社は、それらの行為の実施、申し出、勧誘を禁止します。4.  お客様が一度購入したダイヤの解約、払い戻しはできないものとします。5.  ダイヤの有効期限はありません。ただし、本サービスのアンインストール等により、お客様としての地位を喪失した場合は、その時点でダイヤは無効になるものとします。6.  当社は、お客様に事前に通知することなく、本サービスの有料サービスの各利用料金、決済方法等を変更できるものとします。7.  お客様と、決済に関与する当社以外の第三者の間で課金について紛争が生じた場合は、当該当事者間で解決するものとし、当社は一切の責任を負わないものとします。8.  お客様が、異なるOS(iOS、Android)を搭載する端末間で機種変更をした場合、購入したダイヤか無償で付与されたダイヤかを問わず、未使用のダイヤの引継ぎは行われず、無効になるものとします。9.  当社が、本サービスの提供を終了した場合、終了時点でお客様が未使用のダイヤがあったとしても、お客様は当該ダイヤの代金の返金を求めることができないものとします。

第3条(投稿データの取扱い)1.  お客様は、本サービスを利用して、文章、画像、その他の情報(以下「投稿データ」といいます。)を投稿する場合、投稿データが、第三者の権利を侵害していないことを保証するものとします。2.  投稿データに起因して、お客様と第三者等との間で何らかの紛争が発生した場合には、お客様の費用と責任でこれを解決するものとします。3.  お客様が本サービスで書き込み内容を投稿した時点で、当該投稿データの国内外における全ての著作権その他の著作権法上の権利(当社から第三者に対する再利用許諾権を含みます。)をお客様が当社に対して無償で利用することを許諾したものとします。4.  当社は書き込み内容を個人を特定できる情報を除去した上で、本サービスの円滑な提供及びシステムの構築、改良、メンテナンス、商品開発の参考資料、又はマーケティングデータ等に必要な範囲で利用できるものとします。お客様は、本条に基づく投稿データの利用について、著作者人格権を行使しないものとします。5.  当社は、当社が必要と判断した場合、お客様に事前に通知することなく投稿データを削除することができるものとします。当社は、投稿データの削除を行った場合、お客様に生じた損害について一切責任を負わないものとします。

第4条(ゲームデータの取扱い)1.  お客様は、本サービス内におけるダイヤ、アイテム、進行状況等のデータ(以下「ゲームデータ」といいます。)について、本規約に従った利用の範囲内で利用することができるものとします。2.  当社は以下のいずれかに該当する場合、お客様に事前に通知することなく、ゲームデータの全部又は一部を削除、移動又は変更できるものとします。   (1) 本規約又は法令等の違反があった場合   (2) データ容量が当社の別途定める制限を超過した場合   (3) 当社が本サービスの保守管理上必要と判断した場合   (4) 当社が本サービスの円滑な提供の妨げになると判断した場合   (5) 第10条に基づきお客様が利用停止等の処分となった場合   (6) その他、当社が必要と判断した場合3.  当社は前項の措置を行った場合又はその他の事由でゲームデータが消失した場合、お客様に生じた損害に対して一切の責任を負わないものとします。

第5条(個人情報等の取扱い)当社は、お客様から取得した情報が個人情報である場合は、当社プライバシーポリシーに基づき適切に取り扱うものとします。

第6条(知的財産権)本サービスおよび本サービスに関連する一切の情報の著作権及びその他一切の知的財産権は全て当社又は当社にその利用を許諾した権利者に帰属するものとします。お客様はこれらの情報について、本規約に従った利用の範囲においてのみ利用することができ、当社の同意なく、複製、譲渡、貸与、翻訳、改変及び公衆送信等の知的財産権を害する行為をしてはならないものとします。

第7条(禁止行為)お客様は本サービスの利用にあたり、以下の各号に該当する行為又は該当すると当社が判断する行為(以下「禁止行為」といいます。)を行ってはならないものとします。お客様が禁止行為を行った場合、当社は事前に通知することなく第8条に定める利用停止等の措置を行う場合があります。その場合、当社に対するご質問やご意見にはご対応致しませんのでご了承ください。  (1)  法令又は公序良俗に違反する行為  (2)  犯罪行為又はこれを予告、関与、助長する行為  (3)  当社及び第三者等の知的財産権、肖像権、名誉、プライバシー、その他の権利又は利益を侵害する行為又は侵害する恐れのある行為  (4)  児童ポルノ又は児童虐待に相当する情報等を掲載する及びこれらの情報を収録した媒体を販売又は宣伝する行為  (5)  面識のない異性との出会い等を目的として利用する行為又はそれを誘引・助長する行為  (6)  性行為、わいせつな行為等を目的とする行為又はそれを誘引・助長する行為  (7)  未成年者の人格形成等に悪影響を与えると判断される行為  (8)  違法な賭博・ギャンブルを誘引・助長する行為  (9)  政治的又は宗教的活動又はこれらに類似する行為  (10) 反社会的勢力等に協力・関与する行為又はこれに勧誘する行為  (11) 虚偽の申告又は詐術等により当社の業務を妨害する行為又は義務や理由のないことを当社又は第三者等に対して強要する行為  (12) 第三者等になりすます又は第三者等の名義により本サービスを利用する行為  (13) 本規約への違反行為により利用停止されたお客様が再度本サービスの利用を開始する行為  (14) 他のお客様の個人情報等を収集、蓄積、利用する行為又はその準備行為  (15) 以下に該当する又は該当すると当社が判断する情報(画像及びリンクの掲載を含むものとする)を本サービスに掲載する行為      ①暴力的・残虐な表現を含む情報      ②コンピューターウィルスその他の有害なコンピューター・プログラムを含む情報      ③民族・人種・性別・年齢等の差別となる表現又は差別を誘発・助長する恐れのある表現を含む情報      ④自殺、自傷行為を誘発・助長又はその恐れのある表現を含む情報      ⑤薬物の不適切な利用を誘発・助長又はその恐れのある表現を含む情報      ⑥他人に不快感を与える表現を含む情報      ⑦チェーンメール、ねずみ講等の第三者への拡散を求める情報      ⑧当社が事前に許可していない、アフィリエイト又は招待することでポイント等の利益が発生するサイト等へ誘導する情報      ⑨虚偽又は誤解を招くような内容を含む情報      ⑩本人、第三者の如何を問わず個人のメールアドレス、電話番号、金融機関口座番号、住所など個人を特定しうる情報  (16) 本サービスの全部又は一部及び本サービスから得られた情報について、営利目的で利用する行為  (17) 当社が事前に許可していない、本サービス上での商業行為(宣伝、広告、勧誘又は営業行為)  (18) 本サービスの不具合に関する情報を、第三者等に対して故意に提供又は開示する行為  (19) 当社のサポートメールの内容及びサポートメールから得られた情報について、無断で転載等の二次利用又は第三者等に開示する行為  (20) 本サービスの不具合を利用した、自己の利益又は第三者等の不利益となる行為又はそれを誘引・助長する行為  (21) ウイルス等の有害なコンピュータープログラムを当社又は第三者等に送信又は頒布する行為  (22) 当社のサーバーに負荷をかける行為又は本サービスの運営、ネットワーク・システム等に支障を与える行為  (23) 前各号の他、本サービスの運営を妨害する恐れのある行為  (24) 当社が認める方法によらずに、登録情報、ゲームデータ等の本サービスのコンテンツを第三者に貸与又は譲渡する行為  (25) 本サービスのコンテンツを本サービス内外において、現実の通貨、財物、その他財産上の利益により取引し又はそれを誘引・助長する行為  (26) 前各号の行為を直接又は間接に惹起し、又は容易にする行為  (27) その他当社が不適切と判断する行為

第8条(利用停止等)1.  当社は、お客様が前条に定める禁止行為を行った場合、その他の本規約の条項に反した場合又は当社が必要と判断した場合は、お客様に事前に通知することなく、以下の各号に定める全部又は一部の措置をとることができるものとします。   (1) 投稿データ・ゲームデータの利用制限又は削除   (2) 本サービスの利用の一時停止   (3) 本サービスの利用の永久停止(強制退会)   (4) 損害賠償の請求2.  当社は前項の措置に起因して、お客様に生じた損害に対して一切の責任を負わないものとします。また、お客様は強制退会に伴い、ゲームデータが消滅することに同意するものとします。

第9条(免責事項)1.  本サービスは、当社がその時点で提供可能なものとします。当社は、本サービスの完全性、確実性、有用性、お客様の利用目的及び利用環境との適合性、並びに本サービス及びお客様に適用のある法令又は業界団体の内部規則等への適合についていかなる保証も行わないものとします。2.  当社は、お客様に事前に通知することなく、当社の都合により、本サービスの内容を変更し、又は全部又は一部の提供を終了することができます。ただし、本サービスの全ての提供を終了する場合、当社はお客様に事前に通知するものとします。3.  当社は、本サービスの停止、中断、変更及び終了に起因してお客様に生じた損害に対して一切の責任を負わないものとします。以下の場合の本サービスの変更についても、補填等は行わないものとします。   (1)提供プラットフォームの規約変更等に伴う機能仕様やコンテンツの変更   (2)ゲームバランス調整のためのユニット・モンスター・クエスト・スキルなどの各パラメータやイベント仕様の変更   (3)プログラムの不具合や外部ツールを利用したアイテム増殖等の不正操作が発見された場合の機能仕様の変更、ゲームデータの修正4.  当社は、第三者等(電気通信事業者その他の事業者も含みます。)に起因して、お客様に生じた損害について、一切の責任を負わないものとします。5.  本サービスの利用において、お客様と第三者等との間で紛争を生じた場合、お客様は自己の費用と責任において、かかる紛争を解決し、損害を賠償するものとします。6.  本サービスの利用において、お客様による第三者等の権利の侵害があり、当該第三者等への対応に関連して当社に賠償金、その他の費用が発生した場合、お客様が当該賠償金その他の費用を負担するものとします。

第10条(損害賠償)本サービスの利用について、当社の債務不履行又は不法行為によりお客様に損害が発 生した場合、当社は実際に発生した、直接かつ通常の損害に限り責任を負うものとします。また、当社が責任を負う額は、損害が発生するまでにお客様が本サービスの対価として支払った金額を上限とします。ただし、当社に故意又は重過失がある場合はこの限りではありません。

第11条(本規約の有効性)1.  本規約のいずれかの条項又はその一部が消費者契約法その他の法令等により無効と判断された場合であっても、本規約のその他の規定は効力を有するものとします。2.  本規約の規定の一部が、あるお客様との関係で無効とされ、又は取り消された場合でもその他のお客様との関係では有効とします。

第12条(権利義務の譲渡など)1.  お客様は、当社の書面による事前の承諾なく、本規約に基づく権利又は義務につき、第三者に対し、譲渡、移転、担保設定、その他の処分をすることができません。2.  当社は本サービスに係る事業を他社に譲渡した場合(会社分割その他事業が移転するあらゆる場合を含むものとします。)には、当該事業譲渡に伴い契約上の地位、本規約に基づく権利義務及び登録情報その他の情報を、当該事業譲渡の譲受人に譲渡することができるものとし、お客様はかかる譲渡につき予め同意するものとします。

第13条(準拠法と管轄裁判所)1.  本規約の準拠法は日本法とします。2.  当社とお客様の間で紛争が生じた場合には、東京地方裁判所を専属的合意管轄とします。

【2015年 3月 9日制定】

特定商取引法に基づく表示

■特定商取引法に基づく表示

≪販売業者≫株式会社グリモア

≪販売責任者≫神谷 友輔

≪会社所在地≫〒153-0064 東京都目黒区下目黒1丁目8番1号 目黒雅叙園アルコタワー17F

≪連絡先≫03-6682-5843 平日9:30~18:30お問い合わせへのご回答は原則メールにておこなっております。

≪販売価格≫購入手続きの際、商品ごとに「ブレイブソード×ブレイズソウル」内の画面に表示いたします。

≪販売価格以外の費用≫通信時に発生するパケット通信料

≪支払方法≫「ブレイブソード×ブレイズソウル」内に表示する支払い方法をご参照ください。

≪商品の引渡し時期≫お支払手続完了後、速やかにお引渡しいたします。

≪返品について≫製品の特性上、購入後の返品、交換はできません。

資金決済法

■資金決済法に基づく表示≪前払式支払手段の名称≫「ダイヤ」

≪発行事業者≫株式会社グリモア東京都目黒区下目黒1丁目8番1号 目黒雅叙園アルコタワー17F

≪前払式支払手段の支払可能金額等≫上限はありません。ただし、未成年者の1ヵ月あたりの購入限度額は以下の通りです。・16歳未満:5,000円まで・16歳以上20歳未満:20,000円まで

≪有効期間≫期限はありません。ただし、「ブレイブソード×ブレイズソウル」のアンインストール等により、「ブレイブソード×ブレイズソウル」の利用者としての地位を喪失した場合は、その時点で「ダイヤ」は無効になるものとします。詳細は、利用規約をご覧ください。

≪ご相談窓口≫株式会社グリモア カスタマーサポート窓口〒153-0064 東京都目黒区下目黒1丁目8番1号 目黒雅叙園アルコタワー17F

≪使用場所≫「ブレイブソード×ブレイズソウル」にて使用することができます。

≪未使用残高の確認方法≫「ブレイブソード×ブレイズソウル」内の【トップページ/メニュー/ヘルプ/ダイヤ個数】にてご確認いただけます。

≪利用上の必要な注意≫(1)他のお客様その他の第三者に対する貸与、贈与等はできません。(2)「資金決済に関する法律」に基づき払戻しが認められている場合を除き、購入後の払戻しは  できません。(3)その他の詳細は、「ブレイブソード×ブレイズソウル」のトップページから利用規約をご覧ください。

プライバシーポリシー

■Privacy Policy

株式会社グリモア(以下「当社」といいます。)は当社の提供するサービス(以下「本サービス」といいます。)における個人情報を含む利用者情報の取扱いについて、以下のとおり「プライバシーポリシー」(以下「本ポリシー」といいます。)を定めます。  

1.利用者情報及び取得方法本ポリシーにおいて 「利用者情報」とは、利用者の識別に係る情報、利用履歴、その他利用者のスマートフォン、PC等の端末において利用者又は利用者の端末等に関連して,生成又は蓄積された情報であって、本ポリシーに基づき当社が収集するもの意味するものとします。(1)利用者から任意にご提供頂いた情報・メールアドレス・当社が定める入力フォームにご入力頂いた内容 (2)利用者が本サービスを利用するにあたって当社が収集する情報 ・機器情報 ・クッキー情報 ・ログ情報 ・決済情報2.利用目的利用者情報の利用目的は以下のとおりです。(1)本人確認、利用料の計算等、本サービスの提供、維持及び不具合の調査 (2)本サービスに関するお問い合わせへの対応 (3)本サービスの利用規約等に違反する行為への対応 (4)利用者を特定しない形式での統計データ作成及びマーケティングへの利用 (5)本サービスのご案内及び利用者を特定できない形でのマッチング広告の提供    3.第三者提供当社は、以下の場合を除き、あらかじめ利用者の同意を得ないで、利用者情報を第三者に開示しないものとします。 (1)当社が利用目的の達成に必要な範囲内において利用者情報の取扱いを委託する場合 (2)国の機関等が法令の定める事務を実施することに対して、協力する必要がある場合であって、利用者の同意を得  ることにより当該事務の遂行に支障を及ぼす恐れがある場合 (3)合併その他の事由による事業の承継に伴って個人情報が承継される場合 (4)個人情報保護法その他の法令で認められる場合 4.個人情報の開示等 個人情報の開示・訂正・削除のご要望がある場合には、ご本人確認の出来るものを同封の上、お問い合わせ窓口までご郵送ください。ご本人確認及び調査の後、合理的期間・範囲内で開示・訂正・削除等の対応を行います。5.「プライバシーポリシー」の変更当社は法改正や本サービス内容の変更に伴い、本ポリシーの内容を変更することがあります。変更を行った場合は、本サービス上に表示することで利用者の皆様にお知らせ致します    

6.お問い合わせ窓口株式会社グリモア 〒153-0064 東京都目黒区下目黒1丁目8番1号 目黒雅叙園アルコタワー17F

制定:2015年3月9日

その他

通信エラー

クエストプレイ中の通信エラーに関しては、システム的異常終了か、はたまた意図的な遮断であるのかを運営側で確認できませんため、明確なシステム不具合が検知できている場合を除いて補填はいたしかねます。もちろん、高潔で勇敢なる戦士であられます魔剣使いの皆様に関しましては、まさか意図的に通信断を起こし補填ダイヤで魔剣製造!みたいなことを考える不埒さなど微塵の欠片も無いと存じ上げております。しかしながら、闇とは誰の心にも潜むものでございます。大多数の光の魔剣使いたる皆様のため、我々は闇に屈するわけにはいかないのです。どうかご理解ご協力をお願い申し上げます。

また、再現性の高い明らかな世界維持機構障害、通称バグに関しましては、運営までご一報くださいませ。瞬時に特務部隊を派遣し調査の上で修繕させていただきます。くれぐれも、世界の深淵を覗こうと障害の中を弄くり回そうなんて思わないように、ご注意ください。深淵もまた、貴方を見ているのです。引きずり込まれたが最後、二度と出て来られない、なんてことも、あるかもしれません…(業界用語では、深淵に飲まれることをBANと呼ぶことも、あるようです)

お問い合わせについて

■お問い合わせについてお問い合わせについて、まずは以下をご確認ください。

★お問い合わせ前のご確認★1. 深呼吸2. ヘルプを事前にご確認ください。3. ドメイン指定をされている場合、サポートからのご案内が届かない恐れがございます。「@grimoire.co」からのメールが届くように受信設定を変更ください。

★お問い合わせ前のご注意★・ご質問内容によってはご案内までの調査にお時間を頂戴する場合がございます。・絵文字や特殊文字などの記入はお控え下さい。

以上のこと、予めご了承ください。

■お問い合わせお問い合わせ内容に合わせてご選択ください。

《データ復旧について(iOS)》

《データ復旧について(Android)》

《ダイヤ購入エラー(iOS)》

《ダイヤ購入エラー(Android)》

《その他(共通)》

免責事項

諸般の事情により、予告なく機能仕様やコンテンツを変更する可能性がございます。例えば以下のような場合については変更に伴う補填等は致しかねますのでご了承ください。・提供プラットフォームの規約変更等に伴う機能仕様やコンテンツの変更・ゲームバランス調整のためのユニット・モンスター・クエスト・スキルなどの各パラメータやイベント仕様の変更・プログラムの不具合や外部ツールを利用したアイテム増殖等の不正操作が発見された場合の機能仕様の変更、データの修正

プレイヤー間のトラブルについて

ゲーム内でのプレイヤーバトルやチャットなどで、ユーザー様同士のやり取りにおいてトラブルが発生した場合、運営事務局は一切関与できかねます。予めご了承下さい。

データ引き継ぎについて

データ引き継ぎには専用のパスワードが必要です。パスワードは以下の手順で入手できます。

1.「MENU」から「ステータス」画面を開き、画面右下にある【データ引き継ぎ用パスワード登録】ボタンを押します。2.注意書きをよく読み【パスワード登録】を押します。3.パスワード発行の確認で【はい】を押します。4.データ引き継ぎ用のパスワードが表示されます。

この画面をスクリーンショット、メール送信、およびメモなどを取って必ずお控えください。

引き継ぎをする端末にブレイブソード×ブレイズソウルをインストールし、トップ画面から【データ引き継ぎ】を押し、控えておいたユーザIDとパスワードを入力すればデータ引き継ぎが完了します。

※データを引き継いだ元になる端末ではブレイブソード×ブレイズソウルの続きを遊ぶことはできなくなります。

ライセンスについて

宴 (Unity Text Adventure Game Engine)

Licensed to the Apache Software Foundation (ASF) Under one or morecontributor license agreements. See the NOTICE file distributed withthis work for Additional information regarding Copyright ownership.The ASF licenses this file to You Under the Apache License, Version 2.0(the "License"); you may not use this file except in compliance withthe License. You may obtain a copy of the License at

http://www.apache.org/licenses/LICENSE-2.0

Unless required by applicable law or agreed to in writing, softwaredistributed Under the License is distributed on an "AS Is" BASIS,WITHOUT WARRANTIES OR CONDITIONS OF ANY KIND, either express or implied.See the License for the specific language governing permissions andlimitations Under the License.

クレジット

<株式会社グリモア>>>>

――第13魔術特務局《魔剣機関》――

"紺碧の天籟"ラルルP

"蒼穹の深淵"じゅんやくん

"翠黛の抱擁"TAN-TAN

"紅蓮の旋律"とっしー

"漆黒の焔心"T the final liberty

"瑠璃の雷鳴"せんせい

"灰燼の凍花"しゃー?( ?口? ?)

<スペシャルサンクス>>>>

メイちゃん(????)eknak.boyCG.me

<協力会社>>>>

株式会社ドリコム

株式会社キュートロン

satoon

株式会社シフト

株式会社ジーアングル

株式会社タボット

株式会社ツーファイブ

株式会社ピュアサウンド

株式会社ムゲンアップ

株式会社ロフトワーク

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